2018/03/19(一)~03/23(五)
無意義的
盧映竹
最初,我是以繪本為發想,想創作一個常見的,充滿了夢想與希望,看了會令人熱血沸騰的冒險故事。
但是,慢慢的,在創作劇本的途中,我發現我下不了筆。那種熱血的生存方式……那絕不是我所熟悉的。
我習慣於讓我自己活在夢中,無論是小說,漫畫,或者電玩。我讓我沉浸在他人的故事之中,倚靠著他生存,偷竊其中的意義假裝作我自己的。並在不知不覺中遺忘了自己。

< 場景:通道(附件八) >
我後悔於那些已經逝去的時光,但同時又覺得那些有如珍寶的歡愉不應該就這樣被否認,所以如果在這裡留下痕跡的話,或許可以證明些什麼。

< 主角(附件1 >
如果不是為了正確的事情而作出的正確的行為的話,或許一切都是無意義的,訂定目標、痛苦掙扎之後成長,這就是正確的行為。
夢想,我覺得應該是一個讓人喜愛,全心全意投注熱情的目標。

一個人或許只擁有一個前進的理由。但是,一個人卻能夠有很多個不向前的理由和藉口。這部遊戲的重點就是描述,那些讓人駐足不前的狀況、理由和恐懼,那些行為最後甚至會成為習慣,不斷的出現在自己身上,成為讓人無法向前的巨大包袱。
如果不前進的話,就只能後退,無論哪種,都無法維持幸福。
如果要向前邁進的話,或許只能捨棄這一切吧?
即使那是我唯一擁有的東西,即使捨棄了之後不知道會不會還能發現什麼能夠構成自己的東西。
